
Unity Entities Tutorial
Unity Entities 1.0.0 Tutorial - Step 8. Safe zone
Config 싱글톤, 실시간 변환. 1. "Authoring/Components" 폴더에 "Shooting.cs"라는 이름의 새 C# 소스 파일을 만들고 아래 코드를 작성합니다. using Unity.Entities; // 이것은 "Enableable Component"이기도 한 태그 구성 요소입니다. // 이러한 Component는 Entity에 남아 있는 동안 켜고 끌 수 있습니다. // 그렇게 하는 것이 Component를 추가하고 제거하는 것보다 훨씬 효율적입니다. struct Shooting : IComponentData, IEnableableComponent { } 2. "Scripts/Authoring" 폴더에 있는 "TurretAuthoring.cs" 파일의 내용을 아래와 같이 수정합니다...