
유니티로 "젤다의 전설: 꿈꾸는 섬" 모작 9일차
유니티로 "젤다의 전설: 꿈꾸는 섬" 모작 1일차 유니티로 "젤다의 전설: 꿈꾸는 섬" 모작 2일차 유니티로 "젤다의 전설: 꿈꾸는 섬" 모작 3일차 유니티로 "젤다의 전설: 꿈꾸는 섬" 모작 4일차 유니티로 "젤다의 전설: 꿈꾸는 섬" 모작 5일차 유니티로 "젤다의 전설: 꿈꾸는 섬" 모작 6일차 유니티로 "젤다의 전설: 꿈꾸는 섬" 모작 7일차 유니티로 "젤다의 전설: 꿈꾸는 섬" 모작 8일차 1. 실내 샘플 맵 간단하게 실내용 씬을 만들었습니다. 이걸 뜬금없이 만든 이유는 씬 전환 기능을 테스트할 겸, Collider Trigger로 워프 기능을 구현해보고 만들어봤습니다. 2. Collider Trigger로 워프 기능 구현 [RequireComponent(typeof(Collider))] publ..