개발

개인프로젝트 일지

유니티로 "젤다의 전설: 꿈꾸는 섬" 모작 5일차

1. SubScene 툴 만들기 저번까지 만들었던 SubSceneSetting을 설정해주기 위해 툴을 개발해볼까 합니다. public class SubSceneTool : EditorWindow { [MenuItem("Tools/SubScene Tool")] public static void Open() { var window = (SubSceneTool)EditorWindow.GetWindow(typeof(SubSceneTool), false, "SubScene Tool", true); window.Show(); } public Vector2 SubSceneScoll = Vector2.zero; private void OnGUI() { //TODO - 메인씬 설정 기능 //TODO - 서브씬 세팅 파일..